港馬捉路
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2018年3月23日 星期五
機械學習
探討機械學習的應用於賽事數據,筆者嘗試了兩個算法
1. k最接近的數據(
kNN
)
2.
C4.5
(產生決策樹的算法)
兩個算法得出的馬匹各有勝負,但有些場次有六七隻,有些場次一隻也沒有,不能控制所選的馬匹隻數,方法算出新參賽馬匹是入圍與否,沒有可以用作排序的特性
,故沒有採用。
相對而然使用邏輯迴歸所算出的是勝出機會率,不論高低也可以用作排序用途,而且這方法可以用加權,
回
溯測試
也能得出更高勝出率
,故被採納。
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